In questi gironi si è concluso il Progetto di PCTO in presenza “Solve for Tomorrow. Sport&Tech”, organizzato da Samsung Electronics, che ha coinvolto le classi 3B e 4B classico e 3E e 4E scientifico del nostro liceo.
L’iniziativa, rivolta alle nuove generazioni, unisce sport, tecnologia e innovazione per sviluppare competenze digitali e promuovere un cambiamento positivo nella società, in linea con l’Obiettivo 4 dell’Agenda 2030 dedicato all’Istruzione di qualità.
Gli allievi e le allieve hanno partecipato con entusiasmo alle lezioni e alle attività pratiche, realizzando alla fine un prototipo sul tema “tecnologia e innovazione al servizio dello sport e della salute”, applicando la metodologia del Design Thinking e le competenze acquisite in ambito IT e AI.
Il primo premio è stato assegnato al gruppo della 4B classico per il videogioco Shapeshifter, che integra gaming e attività fisica. Complimenti a Esposito Alessia, Esposito Oriana, Liguoro Martina, Lo Spaio Martina, Lucchese Ambra, Monda Emanuela e Ricchezza Maria Sofia!
Una menzione speciale è stata attribuita agli studenti della 4B classico, Beneduce Filippo, D’Amore Luigi, Donatiello Antonio, Gotti Pietro, Maietta Mattia, Marzatico Francesco e Sacco Antonio, per il progetto TechnoHelmet.
Un sentito grazie a Samsung Electronics, che ha offerto ai nostri studenti e alle nostre studentesse l’occasione di conoscere nuovi orizzonti in parte inesplorati, fondamentali per un futuro migliore. Grazie alle docenti Proff.sse Maria Teresa Cosentino, Anna Maria Luongo, Rossana Palma e Margherita Romano per la loro professionalità e dedizione.
